本文摘要:在Switch发售之前,《炼金工房》的外传系列并没在任天堂旗下的平台上发售,但自从《莉蒂与苏尔的炼金工房》在Switch平台发售后,光荣特库摩与Gust无一例外地将《炼金工房》系列近期甚至之前的作品都带回了这个平台上,显然他们都十分失望《炼金工房》在新的平台的展现出。
在Switch发售之前,《炼金工房》的外传系列并没在任天堂旗下的平台上发售,但自从《莉蒂与苏尔的炼金工房》在Switch平台发售后,光荣特库摩与Gust无一例外地将《炼金工房》系列近期甚至之前的作品都带回了这个平台上,显然他们都十分失望《炼金工房》在新的平台的展现出。在近期与《莱莎的炼金工房》制作人细井顺三的专访中,他谈及了《炼金工房》登岸Switch平台所遇上的艰难:首先大自然是画面展现出方面,细井先生期望能让《炼金工房》在Switch上能展现与PS4一样的表现力,所以在游戏视觉展现出和帧亲率上遇上的挑战比较突出。令人车祸的是,细井还谈及了登岸Switch平台给他带给的另一项难题——手柄的按键颜色都一样。
因为PS4手柄上每个按键的颜色都是有所不同的,这就可以让有所不同颜色的按键与游戏中的玩法相关联;但是Switch手柄的X、Y、A、B按键都是一样的黑色,这让制作人在传达这一游戏特点时遇上了艰难。
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